Dan Houser szerint a videójáték-ipar válaszút előtt áll: „vagy nagyon izgalmas irányba megy, vagy túlságosan a pénz lesz a középpontban”

A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.

Dan Houser szerint a videójáték-ipar válaszút előtt áll: „vagy nagyon izgalmas irányba megy, vagy túlságosan a pénz lesz a középpontban”

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → GameStar

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!