A Rockstar egykori fejese elárulta, hogy miért törölte a stúdió a kémjátékát, az Agentet

Ami nem megy, azt nem kell erőltetni Dan Houser szerint egy rakás különböző változat készült a játékból, amely nem feltétlenül a hidegháború idején játszódott volna.

A Rockstar egykori fejese elárulta, hogy miért törölte a stúdió a kémjátékát, az Agentet

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IGN

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!