A God of War egykori fejlesztője elmondta, szerinte hogyan lehetne kilábalni a súlyos válságból, amelyben a játékipar szenved
Az AAA-s játékfejlesztés drága és bonyolult lett napjainkra, ráadásul törlések és elbocsátások tépázzák meg. A God of War egykori alkotója szerint van megoldás.