A Ghost of Yōtei rendezője nagyon figyel, hogy autentikus legyen a virtuális Japán, valahogy úgy, mint az első játékban



A Sucker Punch fejlesztői nem csak azt helyezik előtérbe, hogy szórakoztató legyen a végeredmény.

A Ghost of Yōtei rendezője nagyon figyel, hogy autentikus legyen a virtuális Japán, valahogy úgy, mint az első játékban

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IGN

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!