Megoldaná a Sony a képkockagenerálás legnagyobb problémáját?

Egy szabadalom alapján lehet, hogy a PlayStation 6 egyik jövőbeli technológiájáról van szó (de ez még csek elmélet; gyakorlatban ki tudja, mi lesz). Az elmúlt néhány évben számos új technológia jelent meg, amelyek mélyreható hatást gyakoroltak a játékiparra. A DLSS Super Resolution technológiával az Nvidia utat nyitott más felskálázó technológiáknak mint például a Sony saját PSSR és QSSR megoldásainak, a Frame Generation technológiával pedig megkönnyítette a játékosok számára, hogy megízlelhessék a magas frame rate élményét – bár ez csupán az érzékelt simaságra vonatkozik, mivel a játék valódi simaságát az alap képfrissítési sebesség határozza meg. Ez ma is a Frame Generation technológia legfőbb problémája, a renderelt képkockákkal interpolált generált képkockák által okozott képminőségi problémák mellett. A Sony tisztában van azokkal a bemeneti késleltetési problémákkal, amelyeket… Olvasd tovább... Megoldaná a Sony a képkockagenerálás legnagyobb problémáját?

Megoldaná a Sony a képkockagenerálás legnagyobb problémáját?

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek