Sokszorosára gyorsítja a sugárkövetést a meglévő GPU-kon az AMD új ötlete

Ehhez csak tetraéderekből álló ketrecek kellenek, amivel megoldható a DirectX Raytracing egyik égető problémája.

Sokszorosára gyorsítja a sugárkövetést a meglévő GPU-kon az AMD új ötlete

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IT café