A Warlock fejlesztője elmondta, miért nem fogják megmutatni a nyílt világú D&D-játékban, hogy merre kell menni

A legtöbb AAA játékban pontosan megmondják, melyik küldetést hol találjuk meg, a boszorkányos akció-kalandjáték viszont egy újfajta módszerrel oldja meg a felfedezést.

A Warlock fejlesztője elmondta, miért nem fogják megmutatni a nyílt világú D&D-játékban, hogy merre kell menni

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IGN