A BlizzConon bejelentett játékot narratívaközpontúnak tervezi a stúdió, így nem épp a megszokott élő szolgáltatású (live service) címekre kell gondolni. Miután a BlizzConon bejelentették az új, még névvel sem rendelkező StarCraft-játékot, Dan Hay ügyvezető igazgató és kreatív igazgató (akit leginkább a Far Cry 3–6-ból ismerünk) a koreai médiának nyilatkozott a nyílt világú lövöldözős játékról. Az Inven Global átiratából úgy tűnik, hogy a StarCraft a Far Cry-sorozathoz hasonló lövöldözős játék lesz (bár testreszabható főszereplővel), és nem egy live service típusú többjátékos játék. A filmszerű bejelentő videó egy magabiztos fiatal katonát ábrázol, aki végigmegy a kiképzésen, mielőtt a zergek kegyetlenül szétzúznák. Ez inkább a Helldiversre emlékeztethet, mint egy önálló, dobozos játékra, és még mindig nem vagyunk 100%-ig meggyőződve arról, hogy 2030-ig nem fog megjelenni valamilyen kooperatív… Olvasd tovább... Nem szezonális játékként tervezi a Blizzard a StarCraftot!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek