A Palworld mögött álló csapat egyik tagja szerint a „hyperkazuár” játékoskultúra miatt nem mindenki érti, hogy mire fizet így. A Steam korai hozzáférésének koncepciója egyszerű. Megvásárolunk egy játékot, mielőtt az elkészülne, hibajelentéseket és visszajelzéseket küldünk a fejlesztőknek, és segítünk alakítani a projekt irányvonalát és célkitűzéseit. Mindenki nyer: mi korán játszhatunk a játékkal, a fejlesztők pedig pénzt keresnek, ami segít nekik folytatni és befejezni a munkájukat. Az évek során ez számos neves játék számára jelentett áldást, többek között a Baldur’s Gate 3 és a Palworld esetében is. A GamesRadarnak adott interjúban azonban John Buckley, a Pocketpair kommunikációs és kiadói vezetője elmondta, hogy ez a modell egyre nehezebbé válik a fejlesztők számára, mert a korai hozzáférés koncepciója elvesztette az értelmét. Most azonban az, amit Buckley hiperalkalmi… Olvasd tovább... A Pocketpair kiadásért felelős vezetője szerint a korai hozzáférés elvesztette értelmét!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek