A stúdió megindokolta, hogy miképp használja a játékban a tartalomalkotó – generatív – mesterséges intelligenciát a fejlesztés során. Nem sokkal azután, hogy a Tomb Raider: Legacy of Atlantis felbukkant a State of Playen, élesedett a Steam-oldala. Itt a játékosok hamar észrevették, hogy az oldalon szerepel egy nyilatkozat a generatív mesterséges intelligencia használatáról. Jeff Adams, az élményért felelős rendező némileg tisztázta a használatát: a generatív MI-t olyan eszközként határozta meg, amely segít a csapatnak gyorsabban megtalálni a helyes válaszokat. Adams megjegyzései a Game Informernek adott interjúból származnak, amely tartalmaz egy rövid videót is, amelyen válaszol arra a kérdésre, hogy hogyan használják a technológiát a Crystal Dynamics fejlesztési folyamatában, és amelyben a stúdió PR-képviselője közbeszól, mielőtt Adams tovább mélyülhetne a témában. Adams példát hozott arra, hogy… Olvasd tovább... Tomb Raider: Legacy of Atlantis: a Crystal Dynamics védekezése a gen...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek