A Mistfall Hunter ott talált aranyat, ahol az Elden Ring és a Zelda már nem ásott tovább

A Mistfall Hunter első ránézésre könnyen elkönyvelhető lenne egy újabb sötét fantasy, soulslike és extraction elemeket keverő akció-RPG-nek, de a Bellring Games játéka éppen ott húzhat nagyot, ahol sok modern nagyágyú már elengedte a gyeplőt. Nem nyílt világot akar mindenáron, hanem szűk, veszélyes, fojtogató kazamatákat, ahol a térkép, az ellenfél és a többi játékos egyszerre szorítja a torkodat. Az utóbbi években több legendás sorozat is úgy próbált megújulni, hogy részben feladta a klasszikus dungeon crawling, vagyis a zárt, rétegzett, veszélyes kazamatákra épülő felépítés egy részét a nyílt világ kedvéért. A The Legend of Zelda újabb részei és az Elden Ring is hatalmas sikerek lettek, de közben sok rajongó érezte úgy, hogy a szabadságért cserébe valami elveszett abból a feszes, labirintusszerű, lépésről lépésre felfedezett szerkezetből,… Olvasd tovább... A Mistfall Hunter ott talált aranyat, ahol az Elden Ring és a Zelda már nem ásott tovább

A Mistfall Hunter ott talált aranyat, ahol az Elden Ring és a Zelda már nem ásott tovább

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!