A Splinter Cell: Chaos Theory rendezője miatt a megvilágítás kihívás a lopakodós játékokban!

Úgy véli, hogy a modern megvilágítási engine-ek miatt nehezebben „olvashatóak” a lopakodós játékok… Imádjuk az árnyékok között osonva játszódó jó játékokat, de ez már nem igazán jellemző a virtuális világokban. Még a lopakodós játékok amúgy is szűkös műfaján belül is a legtöbb modern cím inkább a látóvonalakra mint a fényerősségre épül. Mindig azt gondoltuk, hogy ez azért van, mert egy ilyen megközelítés a játékosok számára könnyebben érthető – különösen mivel a lopakodást tartalmazó játékok többsége nem kizárólag lopakodós játék. De Clint Hocking, a Splinter Cell: Chaos Theory rendezője szerint ennek köze lehet a virtuális árnyékok természetéhez is. Az FRVR-nek adott interjújában Hocking elmagyarázta, hogy a kemény élekkel rendelkező, előre megrajzolt és dinamikus fényekről a lágyabb árnyékokra és a sugárkövető világítási modellekre való átállás hatással… Olvasd tovább... A Splinter Cell: Chaos Theory rendezője miatt a megvilágítás kihívás a lopakodós játékokban!

A Splinter Cell: Chaos Theory rendezője miatt a megvilágítás kihívás a lopakodós játékokban!

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!