Ken Levine szerint érdemes megfontolni a Microsoft alá tartozó Blizzard álláspontját a realizmussal kapcsolatban. A BioShock alkotóját, Ken Levine-t az IGN interjúvolta meg a publikáció IGN Icons sorozatának részeként, és megosztotta véleményét a valósághű és a stilizált grafika közötti örökzöld vitáról. Levine úgy véli, hogy a legmodernebb technológiára támaszkodni a valósághű grafika megvalósítása érdekében drága, és emellett nem is öregszik olyan jól mint egy stilizáltabb megközelítés. Levine érvelése minden bizonnyal nem újkeletű. A Blizzard Entertainment például a World of Warcraft példáján látható módon jól öregedő, stilizált grafikai stílusáról ismert. Még Levine következő játéka, a Judas (amely az Unreal Engine 5-ön fut) is stilizált grafikával rendelkezik. Nyilatkozatát figyelembe véve nem valószínű, hogy támogatni fogja a legmodernebb technológiákat mint például a path tracinget. Elmondta azt is,… Olvasd tovább... A BioShock alkotója a Blizzard oldalára állt a realizmus k...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek