A Control Resonant már nyíltan akció-RPG-ként készül, de Mikael Kasurinen, a Remedy kreatív rendezője szerint ez nem hirtelen irányváltás. Állítása szerint a Control eredeti ötlete is abból született, hogy a stúdió meg akarta találni a saját RPG-formuláját. A 2019-es játék még nem ugrott fejest a műfajba, de már ott voltak benne azok az elemek – melléktörténetek, opcionális küldetések, párbeszédválasztások -, amelyekből most a Control Resonant sokkal határozottabban építkezik. A Control Resonant RPG lesz, ez már eddig sem volt titok. A PC Gamer márciusban látott bemutatója alapján Robin Valentine kifejezetten meglepődött azon, mennyire erősen emlékeztetett a játék felépítése egy Diablo-szerű akció-RPG-re, tehetségfákkal, statisztikai képernyőkkel és buildépítéssel. Az viszont már érdekesebb állítás, hogy a Control-sorozatot a Remedy eleve ebbe az irányba szánta. Mikael Kasurinen kreatív rendező… Olvasd tovább... A Control mindig RPG-franchise akart lenni: a Remedy kreatív rendezője...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek