A James Bond-játékok producere szerint a Batman: Arkham Asylum mutatta meg, mit kellett volna csinálniuk

Chuck Beaver, aki több EA-féle James Bond-játékon is dolgozott, utólag úgy látja, hogy a Batman: Arkham Asylum pontosan azt az irányt képviselte, amely a 007-es karakterhez is jobban illett volna. A fejlesztő szerint a 007: Nightfire, a 007: Everything or Nothing és a 007: From Russia with Love elkészítése különösen nehéz volt, mert a közönség óhatatlanul a legendás GoldenEye 007-hez mérte őket. Chuck Beaver az EA első James Bond-játékánál, a 2002-ben megjelent 007: Nightfire-nél lokalizációs producerként dolgozott, majd a 2003-as 007: Everything or Nothing tervezője, a 2005-ös 007: From Russia with Love esetében pedig design producer volt. Később a Dead Space-trilógián is producerként vett részt, így nem csak kívülről figyelte, milyen nehéz egy erős filmes vagy licencelt alapanyagot működő videojátékká alakítani. Az FRVR-nek adott… Olvasd tovább... A James Bond-játékok producere szerint a Batman: Arkham Asylum mutatta meg, mit kellett volna csinálniuk

A James Bond-játékok producere szerint a Batman: Arkham Asylum mutatta meg, mit kellett volna csinálniuk

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!