A Saros a Returnal után érkezett, ezért sok PlayStation 5-játékos joggal tartott attól, hogy a Housemarque új sci-fi akciójátéka megint csak a legkitartóbbaknak szól majd. Gregory Louden és Matti Häkli szerint a finn stúdió most több kapaszkodót ad, de nem azért, hogy elvegye a kihívás élét, hanem hogy mindenki maga dönthesse el, milyen áron akar túlélni Carcosán. A Housemarque már megjelentette új játékát, a Saros-t, amelyet a stúdió múltja miatt azonnal a Returnal árnyékában kezdtek méricskélni. Ez nem véletlen: a 2021-es sci-fi shooter egyszerre lett kritikai siker és kemény szűrő, mert a gyors tempó, a roguelite-szerkezet, a halál utáni visszazuhanás és a hosszú futamok sok játékost már az elején ledaráltak. Aki ráérzett a ritmusára, annak a Returnal hipnotikus, kegyetlen és rendkívül pontos élmény volt,… Olvasd tovább... A Saros nem akar úgy falhoz vágni, mint a Returnal – de ettől még nem lett belőle sétagalopp
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek