ShatterRush: ilyen az, amikor indie fejlesztők hozzák létre a Titanfall 3-at! [VIDEO]

Tény, hogy nem AAA szintű termék – nagyon, nagyon messze van ez attól minden téren -, de kifejezetten jó úton tart a siker felé. A Titanfall egy alulértékelt FPS-sorozat, és örökre neheztelni fogunk az Electronic Artsra azért, hogy a csúcson állva törölte a sorozatot. Nem a Titanfall 2 hibája, hogy a Battlefield 1 és a Call of Duty: Infinite Warfare között jelent meg, és így a kudarcra volt ítélve. Az Electronic Arts hibája. Ez a frusztráció továbbra is él, és mivel a kiadótól – vagy bármely más AAA stúdiótól, amelyik részesedést akarna a tortából – nincs remény, az indie fejlesztőkre hárult a feladat, hogy a mechákkal teli, mozgásalapú lövöldözős játékokkal foglalkozzanak. Íme a ShatterRush, a Titanfall szellemi utódja, amelyet a kétfős Tetra Studios fejlesztőcsapat… Olvasd tovább... ShatterRush: ilyen az, amikor indie fejlesztők hozzák létre a Titanfall 3-at! [VIDEO]

ShatterRush: ilyen az, amikor indie fejlesztők hozzák létre a Titanfall 3-at! [VIDEO]

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!