A PlayStation 6 kapcsán emlegetett tízszeres ray tracing teljesítménynövekedés jól hangzik, de a gyakorlatban ebből nem következik tízszeres képkockaszám. KeplerL2 szerint az AMD dokumentumait sokan félreértelmezik, és a valódi, játék közbeni előrelépés inkább nagyjából háromszoros lehet az alap PlayStation 5-höz képest. A Wccftech által idézett ismert szivárogtató és bennfentes, KeplerL2 szerint sokan rosszul olvassák az AMD anyagait, amikor a PlayStation 6 ray tracing képességeiről beszélnek. A félreértés lényege az, hogy a dokumentumokban szereplő, akár tízszeres RT-teljesítményt egyesek automatikusan tízszeres FPS-növekedésként értelmezik, pedig a kettő messze nem ugyanaz. „Korábban már elmagyaráztam, de MLID (Moore’s Law is Dead) félreérti az AMD dokumentumait” – írta a szivárogtató a NeoGAF fórumain. „Azt hiszi, hogy ha egy dián az szerepel, hogy ‘Orion 10x RT perf vs Oberon’, akkor foghatod… Olvasd tovább... A PlayStation 6 10-szeres ray tracing erejét félreértik – a valós F...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek