A Larian egy olyan technikai nyűggel küzdött évekig, amit sokan észre sem vettek a Baldur’s Gate 3-ban

Miközben a Baldur’s Gate 3 technikailag így is jóval fejlettebb lett, mint a Divinity: Original Sin 2, a Larian Studios most elismerte, hogy a motorjuk korántsem volt hibátlan. Sőt, volt egy kifejezetten komoly korlátozás, amelyet leginkább a modderek és a kooperatív játékosok szúrhattak ki: a karakterek nem tudtak egyénileg átlépni az Actek között. Ez pedig nemcsak kényelmetlenséget jelentett, hanem közvetlenül hatott arra is, hogyan kellett felépíteniük a világot és a történet szerkezetét. Bert van Semmertier, a Larian Studios technikai igazgatója az EDGE magazinnak beszélt erről a problémáról, és közben azt is elmagyarázta, hogy a stúdió szándékosan nem akar mindenáron ugyanarra a technológiai szintre felkapaszkodni, mint a legnagyobb AAA-cégek. A belga fejlesztő inkább tudatosan marad egy fokkal hátrébb a grafikus motor fejlesztésében, mert így a… Olvasd tovább... A Larian egy olyan technikai nyűggel küzdött évekig, amit sokan észre sem vettek a Baldur’s Gate 3-ban

A Larian egy olyan technikai nyűggel küzdött évekig, amit sokan észre sem vettek a Baldur’s Gate 3-ban

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!