Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Verseny

Nevezni egyéniben és csapatban is lehet, a pályaművek témája pedig érintheti az ipari robotokat, az önvezető járműveket, a szenzortechnológiát, a drónokat, az orvosi robotikai alkalmazásokat vagy akár a humanoid robotokat is. Fontos szempont, hogy a játék közérthető legyen, a szabályokat legfeljebb 10 perc alatt el lehessen sajátítani és a játékidő ne haladja meg a 30–40 […] A cikk Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Verseny eredetileg a Modern Iskola oldalon jelent meg.

Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Verseny

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → Modern Iskola

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!