Egy rajongó FPS-ben, Unreal Engine-nel alkotta újjá a klasszikus Diablo részeket

A belső nézet nagyon sokat segít abban, hogy illusztrálja, mennyire is volt sötét az első két Diablo világa.

Egy rajongó FPS-ben, Unreal Engine-nel alkotta újjá a klasszikus Diablo részeket

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → GameStar

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!