Az NVIDIA véget vethet a PC gaming egyik legrégebbi kínjának – búcsú a shaderbetöltő képernyőnek?

TECH HÍREK – Az NVIDIA alkalmazásának legújabb frissítése integrálja az Auto Shader Compilation funkciót, amely a háttérben, a PC üresjáratában fordítja előre a shadereket. Az NVIDIA hónapok óta a legnagyobb DLSS-frissítését indította el, és közben a PC gaming egyik legrégebbi gyötrelmét is megpróbálja eltakarítani, még ha nem is működik minden pont úgy, ahogy a cég ígéri. A PC-s játékosok rendszeresen ugyanabba a bosszantó falba rohannak bele, amikor végre játszani akarnának: tíz percig bámulják a folyamatjelző sávot, mielőtt először egyáltalán elindulhatna a játék, majd néhány nappal később pontosan ugyanezt végigszenvedik újra, valahányszor frissítik a videokártya-driverüket, mert a programnak ismét a nulláról kell újrafordítania a shadereket. Ez a kellemetlenség évek óta velünk van, de könnyen lehet, hogy a közeljövőben végre elkezd kikopni a PC gaming mindennapjaiból… Olvasd tovább... Az NVIDIA véget vethet a PC gaming egyik legrégebbi kínjának – búcsú a shaderbetöltő képernyő...

Az NVIDIA véget vethet a PC gaming egyik legrégebbi kínjának – búcsú a shaderbetöltő képernyőnek?

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!