Neural Texture Compression: az Nvidia fegyvere a kevesebb VRAM-használatért! [VIDEO]

Az Nvidia vagy jelentősen megcsappant VRAM-használatot, vagy sokkal jobb képminőséget érhet el ugyanazzal a büdzsével. A Bevezetés a neurális renderelésbe című GTC-előadás során az Nvidia ismét bemutatta Neural Texture Compression (NTC) technológiáját. Az NTC-t közel három évvel ezelőtt mutatták be először, és 2026 eleje óta elérhető SDK-n keresztül, de eddig egyetlen játékfejlesztő sem alkalmazta. Talán éppen ezért ragadta meg az Nvidia ismét az alkalmat, hogy ismertesse a technológia lehetséges előnyeit. Alexey Bekin, a DevTech vezető mérnöke az NTC-t a textúrák hatékonyabb tárolását szolgáló gépi tanulási megközelítésként írta le. Ahelyett, hogy minden texelt közvetlenül tárolna, az NTC a textúrát kompakt, tanult látens jellemzőkbe tömöríti, amelyek rögzítik annak lényeges vizuális információit. Futtatáskor egy kis, a GPU-n futó neurális hálózat rekonstruálja a texelértékeket ezekből a jellemzőkből, igény… Olvasd tovább... Neural Texture Compression: az Nvidia fegyvere a keveseb...

Neural Texture Compression: az Nvidia fegyvere a kevesebb VRAM-használatért! [VIDEO]

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!