Ajtók. A való élet egyik legközönségesebb elemei, a videojátékokban mégis feltűnően ritkák. Nem arról van szó, hogy teljesen hiányoznának – alighanem több mint egy Final Fantasy VII Remake-játékos is emlékszik egy bizonyos ajtóra -, de legtöbbször inkább mozdulatlan díszletek, nem valóban interaktív elemek. Ennek pedig megvan az oka: alapvetően nagyon nehéz őket jól megvalósítani, főleg a mesterséges intelligencia szempontjából, és úgy, hogy közben az animációk ne törjék szét a játékos beleélését. „Az ajtókat bonyolult implementálni a játékokba, és mindenféle hibát okoznak.” „Az AAA-fejlesztők utálják őket” – írta Stephan Hövelbrinks, a Death Trash alkotója egy Twitter-szálban, amelyet a PC Gamer is megosztott. A fejlesztő ezen a héten döntött úgy, hogy a platformon magyarázza el a játékosoknak, miért ennyire összetett elem az ajtó, annak ellenére, hogy… Olvasd tovább... Ha feltűnt, hogy hiányoznak az ajtók a nagy videojátékokból, most itt a válasz: a stúdiók utálják őket
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek