Egy taktikai játékról van szó, ami nem akar csak egyfajta XCOM – Star Wars lenni, ez pedig nem lesz számára egyszerű feladat. Szüksége van egy taktikai játéknak történetre vagy látványosságra? Greg Foertsch, a hamarosan megjelenő, XCOM-szerű Star Wars Zero Company kreatív igazgatója minden bizonnyal így gondolja. A korábbi XCOM-fejlesztő a PC Gamernek adott friss interjúban beszélt arról, hogyan látja a műfaj helyzetét. Bár sokszor úgy tűnik, hogy a legnagyobb dicséret, amit egy taktikai játék kaphat, az az, hogy „ez igazából inkább egy puzzle-játék”, Foertsch szerint ez nem lehet kifogás arra, hogy a játékosokat megfosszák egy jó történettől. A műfaj rajongói talán ma is beérik az 1994-es eredeti XCOM spártai látványával, ő viszont azt mondja, szeretné végre kiaknázni a taktikai játékokban rejlő, eddig nagyrészt érintetlen… Olvasd tovább... Star Wars Zero Company: a mélység nem mehet az elegancia rovására!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek