„Nincs mód megállítani” – a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője szerint a DLSS 5 sorsa megpecsételődött

Az NVIDIA DLSS 5-ének megjelenése nagy visszhangot keltett, és szinte kizárólag negatívat. A zöld csapat mesterséges intelligencián alapuló felskálázójának új verziója érzékelhető változásokat hozott a megvilágítás, a modellek és a textúrák kezelésében, amelyeket sokan „AI-szemétnek” bélyegeztek. Ebben a közegben, miközben Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója igyekezett lecsillapítani a kedélyeket, Daniel Vávra, a Warhorse Studios egykori igazgatója és a Kingdom Come: Deliverance 2 atyja sokkal egyértelműbben fogalmazott: a kritikák ellenére ez az új technológia szerinte iparági szabvánnyá válik. Mint azt korábban már érintettük, a DLSS 5-öt azzal mutatták be, hogyan nézne ki a Starfield, a Hogwarts Legacy vagy a Resident Evil Requiem az AI Reconstruction funkcióval, a frissített felskálázó legvitatottabb újításával. Bár első ránézésre realistább játékokat eredményez, számos játékos kiemelte, hogy a képrekonstrukció a játékok… Olvasd tovább... „Nincs mód megállítani” – a Kingdom...

„Nincs mód megállítani” – a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője szerint a DLSS 5 sorsa megpecsételődött

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!