Tanult a Bethesda Game Studios a korábbi RPG-inek DLC-s felugró ablakaiból!

A Bethesda Game Studios (BGS) a korábbi játékaiban elkövetett egy kissé bosszantó hibát, amit idővel korrigálni tudott Todd Howard csapata. Amikor a Bethesda nyílt világú RPG-jeit még újként játszottuk, minden új DLC telepítésekor kényelmes értesítést kaptunk, amint elindítottuk az utolsó mentést: megmondták, hogyan kezdjük el a küldetést, hol vásárolhatjuk meg a ló páncélját, vagy bármi mást. A garantált év játéka vagy Ultimate újrakiadás megjelenése után újrajátszani őket már sokkal zavaróbb élmény volt. Amint kilépünk a tutorial helyszínéről, akkor egymást követő felugró ablakok árasztanak el. Istvan Pely, aki a Bethesda összes Fallout-játékában, valamint a Morrowindtől a Skyrimig terjedő The Elder Scrolls-sorozatban is művészeti munkát végzett (és feltehetőleg magyar felmenőkkel rendelkezik a nevét látván), nemrég a GamesRadarnak elmondta, hogy különösen a Fallout 3 GOTY-kiadása tanította meg… Olvasd tovább... Tanult a Bethesda Game Studios a korábbi RPG-inek DLC-s felugró abla...

Tanult a Bethesda Game Studios a korábbi RPG-inek DLC-s felugró ablakaiból!

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!