A BioShock alkotója, Ken Levine úgy gondolja, hogy a videojáték-fejlesztés során eldobható anyagok luxusnak számítanak
Ken Levine nemrég kritikával szembesült a munkatársai részéről a látszólagos döntésképtelenségi problémák miatt Az év az iparágban erős vádakkal indult Ken Levine-t ért vádakkal. A BioShock és a klasszikus System Shock 2 atyja kemény kritikával szembesült a jelenlegi stúdiója, a Ghost Story Games dolgozóitól, ahol a volt alkalmazottak arról beszéltek, hogy Levine hirtelen változtatásokat eszközölt az ötletein, ami miatt olyan anyagokat dobtak ki, amelyeken sokan hónapokig dolgoztak. A legendás kreatív az Eurogamer által megosztott Arcade Attack podcastben beszélt a Thief kapcsán szerzett tapasztalatairól: The Dark Projectről és arról, hogy a fejlesztők folyamatosan küzdenek azért, hogy ne dobják el a munkájukat. “Íróként van egy mondás: az írás újraírás. És a játékiparban luxus, hogy ezt megtehetjük” – mondta Levine. “Én elég szerencsés voltam ahhoz, hogy ezt… Olvasd tovább...
- Hirdetés -