Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Erőltetett menet nélkül valósult meg a Ratchet & Clank: Rift Apart [VIDEO]

Az Insomniac Games lehet a bizonyíték arra, hogy igenis lehetséges létrehozni egy AAA játékot úgy, hogy ehhez napi 10-12 órás, vagy ennél is hosszabb munkanapokat kellene alkalmazni. Az angolul crunch-ként ismert erőltetett menet (amit kötelező túlórázásnak is nevezhetnénk, de az nem hangzik annyira szigorúnak) nagyon is gyakori a játékiparban. Többször is beszámoltunk már arról, hogy a nagyobb AAA címeket fejlesztő stúdiók (köztük még a CD Projekt RED is…) néha eléggé ráhúztak a gázpedálra, hogy aztán képesek legyenek a vezetőség, a menedzsment és a befektetők elvárásainak megfelelve a kitűzött időpontban kiadni egy játékot. De az Insomniac Games a saját bevallása szerint nem folyamodott ehhez, és ha hozzátesszük, hogy a Ratchet & Clank: Rift Apart a külföldi sajtóban egészen ütős pontszámokkal tarol, ez bizony komoly fricskát… Olvasd tovább... Erőltetett menet nélkül valósult meg a Ratchet & Clank: Rift Apart [VIDEO] appeared first on theGeek.hu.

Femcafe.hu

Növekedés.hu

Eljött az arany reneszánsza

vasarnap.hu

10perc.hu